viernes, 29 de enero de 2010

martes, 19 de enero de 2010

Cambiando...

Decimal a Binario
238:11101110
34:00100010
123: 01111011
50: 00110010
255: 11111111
200: 11001000
10: 00001010
138: 10001010
1: 00000001
13: 00001101

Binario a Decimal
10010010: 146
01110111: 119
11000101: 197
11110110: 246
00010011: 19
10000001: 129
00110001: 49
01111000: 120
11110000: 240
00111011: 59

Ejercicio 2

1) En el primer caso, se pone que es uso general y aplicacion de Network porque el individuo hace una acción común, sin fines de negocios usando una red que le permite mandar su mensaje instantaneo.

En el segundo caso, se dice que es uso general y aplicacion local porque se usa un archivo dentro de la compu, sin usar la red.

En el tercer caso, el objetivo es de negocios, y es aplicacion local porque se usa un CD en vez de la Red.

En el cuarto caso, el objetivo es igualmente de negocios, pero en este caso se usa la Red para mandar información a otro estado.

En el quinto caso, es uso general, sin fines empresariales, y uso de la Red para enviar el correo al amigo.

En el sexto caso, es uso general, sin fin empresarial y es aplicacion local dado que no usa la Red para abrir el procesador de texto.


2) En el primer caso, la mejor opcion es una Workstation dado que es especializada en uso tecnico o científico.

En el segundo caso, la mejor opción es la Desktop dado que su uso esta destinado a uso general familiar, y cumple con los requerimientos necesarios.

En el tercer caso, la Workstation es ideal para el desarrollo del software de realidad virtual por las cualidades que tiene este equipo en especial para lo experimental.

En el cuarto caso, la opción acertada es la Desktop por su facilidad de operar programas básicos con facilidad.

En el quinto caso, El server es la mejor opción por su gran capacidad de almacenamiento requerida.

Tipos de Computadoras

Server
·Computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones.
·Puede ser para muchos clientes
·Areas protegidas donde controla el acceso
·Pueden estar en una torre independiente, montados en bastidor o tener un diseño de blade (tarjeta de puerto individual)
·Se usan para almacenamiento de archivos, de correo electronico, páginas web...
·Pueden tener o no monitor
·Varias CPU

Desktop
·Ejecutan aplicaciones como procesadores de textos, hojas de calculo y aplicaciones de red, como correo electronico y navegación por la Web
·Diferentes tipos de conexión, opciones de video.

Workstation
·Mas potente que la de escritorio
·Varias CPU
·Se usan para correr programas más especializados, como para ingenieros, arquitectos, diseños en 3.D
·Mucha memoria
·Un monitor o varios

Laptop
·Ligeras
·Utilizan menos energía
·Monitor y teclados integrados
·No tiene la misma capacidad con respecto a la reproducción de videos ni los tipos de conexión.

Hand Held Devices
·Se suelen llevar a todas partes
·No cuenta con los mismos programas de una computadora de escritorio

Mainframe
·Utilizadas en empresas
·Equipos especializados

viernes, 15 de enero de 2010

Introducción a QuarkXpress

QuarkXPress es un programa de autoedición para ordenadores Mac OS X y Windows, producido por Quark Inc. Quark Inc. puede ser considerada como una de las primeras empresas decanas de autoedición (junto con Aldus, Xerox,Adobe Systems y Apple Computer). La primera version de QuarkXPress apareció en 1987.

Una de las primeras tecnologías que hicieron despuntar al programa fue el uso de XTensiones que permiten a desarrolladores externos implantar su propio software mediante el uso de extensiones creadas por ellos mismos.

Además de QuarkXPress, Quark Inc. comercializa otro producto llamado "QuarkXPress Passport", que es básicamente el mismo QuarkXPress con la capacidad de usar multiples lenguajes en su interfaz, separación de palabras, etc.

Aunque comparable a otros programas de Autoedición como Adobe PageMaker o Microsoft Publisher, QuarkXPress es uno de los pocos -junto a Adobe InDesign- que está considerado como una herramienta verdaderamente profesional, dentro del gremio de editores, impresores y fotomecánicos.

Historia
La primera versión de QuarkXPress sólo para Mac se lanzó en 1987. La versión para Windows apareció en 1992. Durante la década de 1990, QuarkXPress se convirtió rápidamente en la herramienta de trabajo preferida por los profesionales de la autoedición y los impresores. En particular, la versión 3.3 (1996) fue un hito, que representaba una versión estable, que usaba las fuentes de Apple TrueType y que se convirtió en un estándar de la industria durante largo tiempo.

Con más del 90% del mercado durante los 90s, Quark fue acusada de monopolista y de cobrar precios excesivos por su software. Adobe decidió crear su propia aplicación de autoedición, InDesign, en 1999. La salida de QuarkXPress version 5 en 2002 le enfrentó con Apple, ya que no era compatible con Mac OS X, mientras que InDesign 2.0, que salió en esa misma semana, sí lo era.

La empresa Quark incursionó en el mercado del software de multimedia con la aplicación QuarkInMedia, sin demasiado éxito, y retornó a la especificidad que le brindó siempre su producto estrella: QuarkXPress.
Quark parece haber reconsiderado su política de precios desde 2004 y también proporciona más actualizaciones para QuarkXPress.


Características
QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.

QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una milésima de pulgada.

Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.

QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.

Diseño Editorial

Es la rama de diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas. periódicos o libros

Proceso de Creación
Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la ejecución del mismo, que es:
-Definir el tema
-Definir objetivo de comunicación del diseño a realizar
-Conocer el contenido
-Conocer cuales son los contenidos mas adecuados
-Realizar bocetos
-Realizar una retícula

Ya que en la impresión de una revista o impreso que contenga varias hojas, deben ser homogéneas.


Elementos usados en diseño editorial
-Texto: se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y slogan
-Titulares: nombran cada artículo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada composición
-Pie de foto: Texto que aparece en el borde inferior de una imagen aportando información adicional sobre la misma
-Cuerpos de Texto: son los considerados el alma de toda publicación, porque en ellos radica la información de cada artículo. Estos deben hacerse mas legibles, claros y sin carga de saturación ni caos

martes, 12 de enero de 2010

Cuarto Semestre

Un nuevo año, un nuevo blog!!!